3
2
4
1
5
8
6
4
2
1
4
9
6
2
1
5
4
2
1
1
7
2
5
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovgx9

Nejnovější seznam skóre pro #ovgx9

El
Electricity 한 초 전
16'4''
an
anonymous 19 분 전
3'37''
Cl
Claim 36 분 전
8'48''
At
Attorney 37 분 전
4'41''
an
anonymous 37 분 전
13'10''
Lo
Loans 한 시간 전
12'2''
re
recovery 한 시간 전
18'49''
ma
makeup 한 시간 전
11'43''
Wi
William 한 시간 전
14'17''
an
anonymous 2 시간 전
17'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
14'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
15'3''
so
software vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
7'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
19'33''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
7'47''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
13'42''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lq722;
11'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37erk;
14'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
4'45''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
14'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024