8
9
6
1
2
5
3
1
5
2
7
9
1
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7gj

Nejnovější seznam skóre pro #re7gj

pr
programs před sekundou
5'45''
gu
guest 16 minutami před
18'44''
an
anonymous 39 minutami před
16'6''
Fi
Fitness 45 minutami před
14'14''
Ol
Oliver před hodinou
15'10''
Mi
Mia 19 minutami před
13'1''
an
anonymous 41 minutami před
6'58''
Cl
Classes 2 hodinami před
13'9''
pe
petrol 2 hodinami před
18'58''
ph
photography 2 hodinami před
12'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmnjw;
4'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq4gq;
10'48''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#lrrky;
17'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg462;
13'49''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#o64yj;
9'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lryv0;
14'22''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lrrky;
15'3''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lxyp3;
10'20''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#lpw0r;
5'10''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lryv0;
14'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024