8
4
2
3
5
9
1
3
9
4
6
5
8
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7zj

Nejnovější seznam skóre pro #re7zj

sp
specialist 한 초 전
19'26''
an
anonymous 5 분 전
5'18''
an
anonymous 30 분 전
4'32''
Re
Rehab 54 분 전
13'44''
La
Lawsuit 39 분 전
15'58''
an
anonymous 한 시간 전
4'30''
Be
Benjamin 한 시간 전
8'11''
We
Weight loss 30 분 전
3'32''
Pr
Prestashop 43 분 전
11'18''
da
damage 2 시간 전
7'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
8'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
18'33''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
12'38''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#g42km;
17'54''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
17'41''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
7'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
15'52''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
4'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024