2
9
6
4
1
7
1
2
4
1
7
6
2
4
6
7
6
2
1
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/rej0g

Nejnovější seznam skóre pro #rej0g

Do
Donate před sekundou
9'36''
gu
guest 12 minutami před
18'9''
an
anonymous 16 minutami před
5'30''
Re
Recovery 22 minutami před
13'23''
an
anonymous 33 minutami před
5'29''
in
injury před hodinou
13'25''
gu
guest před hodinou
8'44''
Au
Automotive před hodinou
18'27''
sp
specialist před hodinou
4'57''
ma
masters 2 hodinami před
5'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
8'44''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
9'40''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
3'28''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
18'37''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
8'54''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
8'20''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
8'21''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
4'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
18'39''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
13'32''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024