5
3
6
7
4
6
1
7
1
3
9
3
7
8
6
2
8
2
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrp50

Nejnovější seznam skóre pro #wrp50

se
semrush há um segundo
6'19''
Be
Benjamin 12 minutos atrás
18'31''
El
Elijah 27 minutos atrás
15'56''
Re
Rehab 15 minutos atrás
4'53''
Cl
Claim 57 minutos atrás
9'44''
an
anonymous 36 minutos atrás
7'56''
fr
freelance 21 minutos atrás
18'13''
Ma
Mason 49 minutos atrás
11'11''
gu
guest 2 horas atrás
14'39''
gu
guest 2 horas atrás
10'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
5'27''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
17'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
10'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
19'23''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
13'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
5'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
11'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024