5
3
6
7
4
6
1
7
1
3
9
3
7
8
6
2
8
2
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrp50

Nejnovější seznam skóre pro #wrp50

mo
mortgage před sekundou
10'21''
gu
guest 11 minutami před
17'59''
an
anonymous 21 minutami před
13'20''
Cl
Claim 35 minutami před
15'32''
Wi
William 53 minutami před
19'20''
re
refinancing před hodinou
10'1''
gu
guest před hodinou
14'12''
pr
premium před hodinou
15'59''
gu
guest před hodinou
8'52''
gu
guest před hodinou
5'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
7'36''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lq722;
9'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
10'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
15'57''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
13'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
13'42''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#lq722;
10'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
8'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
13'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024