9
6
9
7
3
4
7
4
6
8
3
9
9
1
8
1
3
5
9
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvrgr

Nejnovější seznam skóre pro #zvrgr

te
technology секунду назад
18'50''
se
semrush 6 минут назад
15'46''
No
Noah 29 минут назад
10'49''
be
beauty 45 минут назад
11'47''
No
Noah 32 минут назад
9'49''
ou
outsource 20 минут назад
11'49''
an
anonymous 25 минут назад
10'22''
an
anonymous час назад
17'4''
Lo
Logan 2 часов назад
17'52''
Av
Ava 2 часов назад
16'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
14'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
18'36''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lz0qv;
17'54''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
4'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l457g;
7'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0v6r;
4'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
15'23''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#lz0qv;
7'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
16'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
12'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024