6
8
4
6
2
2
8
2
6
8
9
6
1
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4n025

Nejnovější seznam skóre pro #4n025

gu
guest před sekundou
15'58''
an
anonymous 18 minutami před
18'56''
an
anonymous 13 minutami před
19'40''
su
sundays dog 24 minutami před
14'26''
an
anonymous 58 minutami před
10'54''
Sh
Shopify 46 minutami před
5'40''
gu
guest 39 minutami před
11'13''
pr
programs 43 minutami před
6'18''
gu
guest před hodinou
8'34''
su
sundays dog 2 hodinami před
8'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
17'45''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
18'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
9'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
15'2''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#zvp6n;
19'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvp6n;
5'34''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#mn65g;
18'47''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#zvp6n;
9'15''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
16'1''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#mne12;
11'30''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024