4
6
1
7
1
7
3
9
2
9
7
3
3
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/7p149

Nejnovější seznam skóre pro #7p149

fr
freelance před sekundou
4'10''
an
anonymous 18 minutami před
3'41''
gu
guest 7 minutami před
7'47''
fa
family 23 minutami před
19'48''
re
refinancing 59 minutami před
16'57''
So
Sophia 44 minutami před
11'52''
cr
credit před hodinou
18'23''
te
technology 2 hodinami před
18'37''
in
intergration 30 minutami před
18'21''
an
anonymous 58 minutami před
3'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
14'24''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#qmv2q;
12'40''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6n8j5;
7'48''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#6n8j5;
14'22''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
13'45''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
19'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
3'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#827g2;
6'51''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
7'1''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#xz20p;
5'6''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024