8
4
9
3
4
2
1
9
1
7
8
6
3
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/7peg1

Nejnovější seznam skóre pro #7peg1

wo
workforce před sekundou
8'23''
gu
guest 4 minutami před
8'28''
an
anonymous 29 minutami před
7'35''
an
anonymous 30 minutami před
4'11''
cr
credit 45 minutami před
15'52''
Em
Emma 49 minutami před
13'36''
gu
guest před hodinou
3'40''
an
anonymous před hodinou
14'26''
Co
Conference 2 hodinami před
17'12''
st
stock price 30 minutami před
14'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v02ry;
16'53''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#824xk;
8'20''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#4n4ge;
5'40''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#v027z;
15'15''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#v02ry;
14'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g42km;
4'35''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#zvjym;
9'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvjym;
8'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnv7w;
9'17''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#v027z;
13'28''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024