8
4
9
3
4
2
1
9
1
7
8
6
3
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/7peg1

Nejnovější seznam skóre pro #7peg1

Cl
Classes för en sekund sedan
6'59''
Au
Automotive 3 minuter sedan
16'40''
Li
Liam 12 minuter sedan
12'21''
Ch
Charlotte 57 minuter sedan
9'9''
gu
guest 28 minuter sedan
4'8''
So
Sophia 25 minuter sedan
16'13''
gu
guest för en timme sedan
15'49''
Ol
Oliver 29 minuter sedan
10'16''
So
Sophia 46 minuter sedan
11'33''
fr
freelance 2 timmar sedan
10'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
6'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#827g2;
7'32''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
9'6''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
4'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnrvv;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
6'39''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#mn0zq;
13'48''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#mne12;
15'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
3'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
19'46''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024