6
9
2
1
7
2
1
6
8
5
2
4
7
1
9
9
3
2
5
4
7
6
4
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/jee0y

Nejnovější seznam skóre pro #jee0y

gu
guest před sekundou
11'32''
gu
guest 6 minutami před
3'41''
li
lightroom 9 minutami před
9'13''
ph
photography 55 minutami před
6'18''
an
anonymous 58 minutami před
10'20''
an
anonymous 37 minutami před
12'51''
gu
guest před hodinou
16'11''
Ja
James 57 minutami před
5'15''
Wi
William 37 minutami před
11'59''
Ga
Gas 56 minutami před
18'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#re774;
9'5''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#v0xry;
18'33''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#g45d1;
7'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
12'34''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#pner0;
10'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nz8q;
17'30''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#mnz5z;
12'43''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#qmgke;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzk77;
18'39''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#eqmdn;
18'10''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024