4
7
7
3
8
8
1
5
4
9
1
3
5
6
8
7
6
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kd285

Nejnovější seznam skóre pro #kd285

cr
credit před sekundou
12'17''
an
anonymous 9 minutami před
9'36''
re
realtor 24 minutami před
10'41''
Re
Recovery 46 minutami před
14'15''
an
anonymous před hodinou
11'35''
se
settlements před hodinou
8'45''
ma
magento před hodinou
8'40''
gu
guest 2 hodinami před
13'48''
Tr
Treatment před hodinou
11'26''
fi
fishing 2 hodinami před
11'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#n25z5;
16'17''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#lgpk0;
4'22''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#n25z5;
17'26''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#okvr5;
14'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmmvq;
14'16''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#3wd4q;
4'7''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lx408;
4'8''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lx408;
7'52''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#lx408;
19'59''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3emn7;
16'19''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024