4
5
3
7
9
8
3
6
9
1
1
5
9
3
8
7
9
2
3
2
9
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmmvq

Nejnovější seznam skóre pro #qmmvq

gu
guest před sekundou
6'38''
gu
guest 5 minutami před
6'42''
an
anonymous 20 minutami před
16'20''
fi
finance 16 minutami před
11'44''
sa
sandwich před hodinou
19'32''
Be
Benjamin 24 minutami před
8'21''
an
anonymous před hodinou
3'59''
Am
Amelia 2 hodinami před
17'25''
gu
guest před hodinou
17'11''
pe
petrol 2 hodinami před
6'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#210qd;
17'49''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#3jzq4;
14'20''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#7ppw1;
14'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oygrk;
10'21''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
7'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31zr9;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
16'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oygrk;
17'10''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#210qd;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j57e;
15'6''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024