5
3
7
9
1
6
3
5
8
2
3
8
2
2
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmwn2

Nejnovější seznam skóre pro #qmwn2

pr
programs před sekundou
4'46''
gu
guest 7 minutami před
6'15''
ch
chocolate 15 minutami před
13'5''
gu
guest 37 minutami před
3'36''
La
Lawsuit 47 minutami před
10'20''
Lo
Logan 35 minutami před
7'55''
ma
masters před hodinou
16'45''
Do
Donate 2 hodinami před
17'42''
an
anonymous 2 hodinami před
9'28''
li
lightroom před hodinou
13'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ma
masters vyřešeno číslo hádanky#5644d;
5'32''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#g4xxm;
19'21''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#9w9kq;
10'1''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#824xk;
11'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#820q4;
19'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#824xk;
6'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4xxm;
17'29''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#mnv7w;
3'38''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#v02ry;
15'47''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#4n4ge;
6'44''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024