5
3
7
9
1
6
3
5
8
2
3
8
2
2
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmwn2

Nejnovější seznam skóre pro #qmwn2

an
anonymous před sekundou
12'50''
In
Investing 6 minutami před
11'12''
ch
chocolate 9 minutami před
18'38''
da
damage 41 minutami před
4'19''
wa
warranty 16 minutami před
16'57''
an
anonymous před hodinou
16'51''
gu
guest 31 minutami před
13'18''
El
Elijah před hodinou
7'43''
Ja
Jacob 30 minutami před
13'28''
Wi
William 38 minutami před
7'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odvjo;
6'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg1d2;
11'29''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#o6mxn;
17'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lz2wr;
3'55''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#od4e7;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l09z8;
4'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmprq;
15'4''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#odvjo;
18'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6y8n;
10'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqy4v;
18'53''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024