5
3
7
9
1
6
3
5
8
2
3
8
2
2
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmwn2

Nejnovější seznam skóre pro #qmwn2

pr
premium před sekundou
17'25''
an
anonymous 8 minutami před
14'39''
Mi
Mia 32 minutami před
14'43''
gu
guest 33 minutami před
7'37''
an
anonymous před hodinou
7'7''
an
anonymous před hodinou
4'58''
Be
Benjamin před hodinou
18'9''
be
betmgm 34 minutami před
3'48''
re
recovery 51 minutami před
13'39''
Ga
Gas 47 minutami před
8'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

me
medical vyřešeno číslo hádanky#dnrvv;
4'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
6'51''
so
social vyřešeno číslo hádanky#4nkve;
14'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
12'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
17'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnrvv;
10'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnrvv;
11'13''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#xz20p;
19'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
16'46''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#82e9k;
11'31''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024