2
9
7
4
3
3
6
7
5
1
6
3
7
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x4pw

Nejnovější seznam skóre pro #0x4pw

bl
blackboard 한 초 전
12'37''
fa
farmstand 19 분 전
16'19''
an
anonymous 36 분 전
8'57''
bu
business 16 분 전
16'30''
bl
blackboard 44 분 전
8'6''
sp
specialist 한 시간 전
3'42''
fa
family 한 시간 전
18'41''
ch
chocolate 한 시간 전
6'50''
Wi
William 한 시간 전
4'57''
gu
guest 2 시간 전
5'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
6'29''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
18'50''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
15'38''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#21mey;
6'16''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
7'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'44''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
10'37''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
4'1''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'18''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024