2
9
7
4
3
3
6
7
5
1
6
3
7
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x4pw

Nejnovější seznam skóre pro #0x4pw

Re
Recovery před sekundou
16'13''
an
anonymous 4 minutami před
10'39''
Cl
Classes 36 minutami před
19'20''
an
anonymous 37 minutami před
12'3''
Fi
Fitness 17 minutami před
7'21''
El
Elijah před hodinou
7'30''
La
Lawyer před hodinou
5'18''
an
anonymous 2 hodinami před
18'8''
an
anonymous před hodinou
8'0''
re
recovery před hodinou
10'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
8'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
18'33''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
12'38''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#g42km;
17'54''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
17'41''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
7'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
15'52''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
4'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024