6
3
8
5
6
3
3
4
9
1
5
1
2
1
5
3
4
2
7
8
9
5
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xeq1

Nejnovější seznam skóre pro #0xeq1

gu
guest a second ago
7'41''
de
degree 16 minutes ago
9'7''
Tr
Treatment 20 minutes ago
4'16''
an
anonymous 11 minutes ago
10'52''
gu
guest 20 minutes ago
4'35''
pr
premium 57 minutes ago
3'57''
gu
guest an hour ago
13'10''
Ol
Olivia 28 minutes ago
15'46''
an
anonymous 2 hours ago
8'37''
Au
Automotive 51 minutes ago
11'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
15'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#je905;
17'48''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
3'37''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
9'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
3'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
12'3''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
16'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
3'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024