5
1
5
9
4
7
5
5
7
4
3
7
2
1
7
4
5
7
1
9
4
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n1rr

Nejnovější seznam skóre pro #1n1rr

Ja
James před sekundou
19'41''
an
anonymous 16 minutami před
6'49''
an
anonymous 34 minutami před
6'34''
mo
mortgage 11 minutami před
19'12''
So
Sophia 41 minutami před
18'14''
gu
guest před hodinou
7'11''
an
anonymous 31 minutami před
11'8''
Ga
Gas 2 hodinami před
16'0''
an
anonymous 2 hodinami před
19'51''
an
anonymous 2 hodinami před
19'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
18'41''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
14'53''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
11'38''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
9'6''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
17'8''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
19'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
17'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
4'40''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
19'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024