5
6
2
7
6
3
4
4
8
2
3
6
4
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21zw9

Nejnovější seznam skóre pro #21zw9

an
anonymous před sekundou
18'23''
Re
Recovery 5 minutami před
9'20''
ch
chocolate 36 minutami před
12'15''
gu
guest 45 minutami před
3'33''
an
anonymous 43 minutami před
17'2''
in
injury 30 minutami před
8'48''
Tr
Treatment před hodinou
11'15''
In
Investing před hodinou
9'59''
Pr
Prestashop před hodinou
18'6''
an
anonymous 2 hodinami před
13'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
11'19''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
6'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e024;
7'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
3'58''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
11'30''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l0v6r;
5'54''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
16'35''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
16'45''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
5'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
16'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024