6
4
1
8
7
9
5
7
2
8
4
6
2
5
1
3
3
5
8
9
3
4
6
2
5
4
7
3
1
7
9
5
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3e0w7

Nejnovější seznam skóre pro #3e0w7

fi
finance vor einer Sekunde
19'18''
in
intergration vor 12 Minuten
6'16''
an
anonymous vor 37 Minuten
16'17''
Ga
Gas vor 38 Minuten
8'14''
an
anonymous vor 31 Minuten
4'57''
wa
warranty vor 22 Minuten
7'48''
an
anonymous vor einer Stunde
6'27''
in
intergration vor 2 Stunden
5'1''
an
anonymous vor einer Stunde
6'15''
an
anonymous vor einer Stunde
13'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'55''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
9'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
7'57''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
7'1''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
12'31''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
3'34''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
4'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
3'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
17'46''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
10'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024