6
4
1
8
7
9
5
7
2
8
4
6
2
5
1
3
3
5
8
9
3
4
6
2
5
4
7
3
1
7
9
5
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3e0w7

Nejnovější seznam skóre pro #3e0w7

an
anonymous il y a une seconde
14'43''
li
lightroom il y a 19 minutes
5'0''
br
brother il y a 11 minutes
17'32''
gu
guest il y a 55 minutes
14'59''
In
Investing il y a 37 minutes
16'5''
gu
guest il y a 35 minutes
15'15''
Ja
James il y a une heure
17'31''
st
stock price il y a une heure
6'11''
gu
guest il y a une heure
6'18''
ma
make money il y a 2 heures
13'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
13'29''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
8'55''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'6''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
14'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
7'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
14'45''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
7'18''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
9'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024