5
4
3
1
9
2
5
6
5
2
9
8
6
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n2v5

Nejnovější seznam skóre pro #4n2v5

an
anonymous před sekundou
5'47''
an
anonymous 19 minutami před
6'53''
gu
guest 23 minutami před
9'18''
Re
Rehab 58 minutami před
11'26''
ma
makeup 47 minutami před
11'47''
te
teriyaki 19 minutami před
7'51''
Am
Amelia před hodinou
16'26''
gu
guest 2 hodinami před
18'2''
te
teriyaki před hodinou
12'21''
At
Attorney 2 hodinami před
19'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#6ng6n;
15'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#re180;
5'39''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#re7gj;
10'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr9yy;
8'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ng6n;
13'54''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#yqn0n;
5'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzd11;
13'39''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#kd7q1;
13'9''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#pn7nv;
12'50''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#wr9yy;
5'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024