3
3
2
3
7
4
6
3
1
9
6
3
4
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzd5p

Nejnovější seznam skóre pro #xzd5p

gu
guest před sekundou
8'10''
gu
guest 7 minutami před
14'20''
El
Elijah 21 minutami před
11'37''
Ol
Oliver 52 minutami před
19'57''
In
Investing 33 minutami před
6'55''
ma
masters před hodinou
10'9''
Av
Ava 25 minutami před
14'47''
an
anonymous 58 minutami před
12'20''
Wi
William před hodinou
9'56''
an
anonymous 2 hodinami před
11'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lgqrv;
6'57''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#lxyp3;
17'26''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lzv6m;
16'40''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#lmnjw;
14'54''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#l29y9;
15'8''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lg462;
4'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0gk2;
18'24''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lgqrv;
5'6''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#lq4gq;
10'20''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#l29y9;
13'18''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024