8
4
7
6
4
5
3
7
5
7
5
3
6
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6n145

Nejnovější seznam skóre pro #6n145

an
anonymous секунду назад
15'25''
an
anonymous 15 минут назад
5'25''
an
anonymous 10 минут назад
8'4''
me
medical 14 минут назад
9'38''
gu
guest 43 минут назад
4'44''
ch
chocolate 40 минут назад
4'40''
El
Electricity 33 минут назад
19'3''
in
intergration час назад
15'52''
gu
guest 2 часов назад
11'30''
Ho
Hosting час назад
17'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
17'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
14'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
11'45''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
18'22''
so
software vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
13'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g45km;
19'52''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
8'32''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
8'59''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024