8
4
7
6
4
5
3
7
5
7
5
3
6
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6n145

Nejnovější seznam skóre pro #6n145

Fi
Fitness před sekundou
15'3''
Ho
Hosting 7 minutami před
16'17''
an
anonymous 17 minutami před
6'16''
gu
guest 58 minutami před
13'24''
gu
guest před hodinou
17'4''
an
anonymous před hodinou
3'44''
gu
guest před hodinou
11'33''
fi
finance před hodinou
16'58''
li
lightroom 2 hodinami před
17'14''
Ga
Gas 2 hodinami před
19'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#xzd5p;
13'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
15'32''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#kdjr1;
3'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zdz;
10'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq48k;
7'25''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#yqn0n;
5'8''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#6ng6n;
14'53''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#re180;
3'53''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#re7gj;
16'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kd7q1;
5'20''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024