7
1
9
1
5
8
4
4
5
3
6
1
4
5
6
1
1
5
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6n20j

Nejnovější seznam skóre pro #6n20j

gu
guest há um segundo
8'22''
bl
blackboard 8 minutos atrás
16'0''
ch
chocolate 7 minutos atrás
17'1''
gu
guest 11 minutos atrás
14'34''
gu
guest 54 minutos atrás
13'53''
Sh
Shopify 23 minutos atrás
15'36''
gu
guest 24 minutos atrás
5'44''
El
Elijah 2 horas atrás
16'13''
Au
Automotive há uma hora
18'17''
gu
guest 2 horas atrás
3'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

br
brother vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
4'28''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#82m04;
3'21''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
17'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
11'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82m04;
8'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
17'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
14'52''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
3'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
12'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024