9
1
4
2
2
6
7
9
3
1
5
5
4
7
6
7
3
8
5
6
9
1
4
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82gkx

Nejnovější seznam skóre pro #82gkx

an
anonymous een seconde geleden
8'21''
pr
programs 13 minuten geleden
11'4''
gu
guest 8 minuten geleden
12'4''
gu
guest 34 minuten geleden
15'33''
se
semrush een uur geleden
15'54''
mo
mortgage een uur geleden
4'55''
ma
make money een uur geleden
6'22''
So
Sophia een uur geleden
4'28''
in
intergration 2 uur geleden
6'20''
gu
guest 41 minuten geleden
6'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
14'58''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
12'0''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
5'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'52''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
15'52''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
6'41''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
11'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
12'24''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
16'31''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
19'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024