9
1
4
2
2
6
7
9
3
1
5
5
4
7
6
7
3
8
5
6
9
1
4
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82gkx

Nejnovější seznam skóre pro #82gkx

an
anonymous před sekundou
11'1''
sh
shopping 10 minutami před
17'31''
gu
guest 32 minutami před
6'48''
ma
magento 27 minutami před
3'24''
gu
guest 26 minutami před
9'44''
Ha
Hail car před hodinou
14'56''
an
anonymous před hodinou
11'0''
ma
make money 48 minutami před
18'25''
Ma
Mason 28 minutami před
17'22''
re
realtor před hodinou
15'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
14'45''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
14'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
10'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
6'25''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
19'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
4'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
16'1''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
19'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
10'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024