6
2
2
6
7
1
9
1
5
5
1
8
9
2
4
3
3
4
9
4
6
7
8
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82w2e

Nejnovější seznam skóre pro #82w2e

La
Lawyer il y a une seconde
9'23''
Do
Donate il y a 3 minutes
15'0''
fa
farmstand il y a 37 minutes
5'57''
Sh
Shopify il y a 20 minutes
5'27''
mo
mortgage il y a 53 minutes
7'1''
gu
guest il y a une heure
12'55''
bl
blackboard il y a 28 minutes
6'42''
an
anonymous il y a 2 heures
13'56''
do
doctors il y a 2 heures
6'3''
gu
guest il y a une heure
17'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#lq722;
18'30''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
19'19''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
19'19''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
19'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
4'30''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
5'38''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
17'49''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
9'1''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
10'24''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
5'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024