1
9
6
6
7
8
3
6
5
8
1
7
6
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/jemp1

Nejnovější seznam skóre pro #jemp1

su
sundays dog před sekundou
11'6''
ma
masters 19 minutami před
18'32''
an
anonymous 13 minutami před
3'24''
Ja
James 39 minutami před
19'58''
bl
blackboard 50 minutami před
14'57''
an
anonymous před hodinou
19'22''
an
anonymous před hodinou
11'33''
re
realtor 2 hodinami před
13'15''
Re
Rehab 2 hodinami před
7'23''
an
anonymous 2 hodinami před
18'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
16'50''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
6'14''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#je905;
7'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
6'12''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
3'20''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
16'46''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
10'34''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
18'10''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
17'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
9'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024