6
9
5
3
4
2
4
5
7
3
8
1
8
1
5
5
6
1
8
7
9
7
6
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l4e74

Nejnovější seznam skóre pro #l4e74

gu
guest een seconde geleden
12'42''
sa
sandwich 11 minuten geleden
16'31''
gu
guest 32 minuten geleden
17'34''
an
anonymous 58 minuten geleden
15'10''
sp
specialist 44 minuten geleden
11'54''
an
anonymous 17 minuten geleden
8'2''
gu
guest 48 minuten geleden
12'55''
an
anonymous een uur geleden
19'26''
ph
phone een uur geleden
8'38''
fa
farmstand een uur geleden
19'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
14'58''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
12'0''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
5'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'52''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
15'52''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
6'41''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
11'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
12'24''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
16'31''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
19'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024