6
9
5
3
4
2
4
5
7
3
8
1
8
1
5
5
6
1
8
7
9
7
6
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l4e74

Nejnovější seznam skóre pro #l4e74

fa
family för en sekund sedan
13'44''
gu
guest 13 minuter sedan
17'19''
re
repair 24 minuter sedan
3'36''
La
Lawsuit 59 minuter sedan
11'52''
sh
shopping 42 minuter sedan
16'35''
su
sundays dog 32 minuter sedan
9'48''
gu
guest 45 minuter sedan
3'32''
Mi
Mia 37 minuter sedan
13'32''
gu
guest för en timme sedan
8'30''
gu
guest 2 timmar sedan
18'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
6'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
13'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
5'38''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
16'54''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
14'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
18'32''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
18'27''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
13'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lq722;
19'27''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lq722;
14'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024