8
7
5
8
6
6
7
5
2
8
9
5
7
3
4
5
7
9
3
6
2
3
6
8
1
4
4
8
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l51wo

Nejnovější seznam skóre pro #l51wo

gu
guest před sekundou
11'54''
gu
guest 16 minutami před
13'3''
gu
guest 17 minutami před
14'6''
gu
guest 59 minutami před
4'30''
li
lightroom 14 minutami před
8'28''
Ma
Mason 48 minutami před
10'42''
te
technology před hodinou
8'28''
Tr
Treatment před hodinou
3'47''
me
medical před hodinou
9'30''
mo
motivation 2 hodinami před
18'59''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bu
business vyřešeno číslo hádanky#3er14;
8'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37q2j;
8'9''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#ov0e4;
18'59''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#3w6p0;
19'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5xyw;
19'55''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#3w1ze;
12'51''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l4nv4;
12'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l47gp;
14'25''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#3er14;
9'52''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l4nv4;
15'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024