9
5
6
9
2
1
5
4
6
9
5
8
2
5
7
7
1
4
2
1
7
4
5
2
5
3
6
5
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l589l

Nejnovější seznam skóre pro #l589l

Ja
James před sekundou
4'31''
Ol
Oliver 9 minutami před
12'35''
ou
outsource 15 minutami před
15'21''
bu
business 53 minutami před
4'10''
ma
make money před hodinou
18'46''
an
anonymous 59 minutami před
11'34''
Do
Donate 39 minutami před
9'17''
so
social 2 hodinami před
11'30''
gu
guest 36 minutami před
12'1''
cr
credit 2 hodinami před
7'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
5'51''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
15'54''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
4'47''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
4'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
7'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
17'38''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'39''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
3'23''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
6'24''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
17'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024