7
3
8
2
8
7
9
4
7
2
4
5
6
7
4
4
8
6
1
1
8
5
3
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5ry0

Nejnovější seznam skóre pro #l5ry0

Ho
Hosting vor einer Sekunde
18'56''
gu
guest vor 19 Minuten
14'51''
gu
guest vor 13 Minuten
14'55''
re
restoration vor 16 Minuten
4'8''
pr
programs vor 44 Minuten
11'23''
be
betmgm vor 16 Minuten
15'35''
an
anonymous vor 53 Minuten
19'35''
se
sell cash vor 39 Minuten
16'48''
ma
masters vor 2 Stunden
15'44''
Tr
Treatment vor 52 Minuten
3'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

do
doctors vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
13'35''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
16'8''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
15'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
19'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
16'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
18'32''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
8'56''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
7'44''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
8'51''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
4'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024