7
3
8
2
8
7
9
4
7
2
4
5
6
7
4
4
8
6
1
1
8
5
3
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5ry0

Nejnovější seznam skóre pro #l5ry0

Is
Isabella il y a une seconde
7'46''
Ev
Evelyn il y a 13 minutes
9'3''
La
Lawsuit il y a 16 minutes
3'57''
Li
Liam il y a 48 minutes
10'6''
an
anonymous il y a une heure
14'28''
wa
warranty il y a une heure
7'8''
an
anonymous il y a une heure
9'8''
pr
programs il y a 2 heures
5'49''
ch
chocolate il y a une heure
10'0''
mo
motivation il y a 2 heures
11'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
5'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
17'40''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
4'57''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
15'18''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
6'4''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
16'23''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
11'56''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
12'19''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
16'2''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
15'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024