4
3
5
2
6
9
1
9
4
8
5
1
2
3
5
4
3
7
5
2
7
9
1
2
4
4
9
8
8
6
9
2
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqr1v

Nejnovější seznam skóre pro #lqr1v

sh
shopping před sekundou
18'48''
pr
premium 19 minutami před
9'16''
an
anonymous 28 minutami před
12'3''
be
betmgm 26 minutami před
10'2''
Cl
Claim 46 minutami před
9'30''
de
degree před hodinou
14'33''
gu
guest před hodinou
4'12''
an
anonymous 40 minutami před
12'36''
li
lightroom 41 minutami před
11'34''
se
sell cash 52 minutami před
3'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
19'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
10'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
8'49''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
19'56''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
10'23''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
10'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
6'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
8'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
13'5''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024