3
5
8
8
5
3
6
2
9
5
1
8
1
9
8
9
5
8
5
7
2
8
6
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lxkp8

Nejnovější seznam skóre pro #lxkp8

an
anonymous há um segundo
6'30''
su
sundays dog 9 minutos atrás
15'38''
gu
guest 36 minutos atrás
10'10''
an
anonymous 29 minutos atrás
3'55''
wo
workforce 53 minutos atrás
19'43''
gu
guest há uma hora
4'25''
gu
guest 42 minutos atrás
3'20''
me
medical há uma hora
5'47''
Ma
Mason 2 horas atrás
17'49''
cr
credit 34 minutos atrás
19'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
17'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
14'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
11'45''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
18'22''
so
software vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
13'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g45km;
19'52''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
8'32''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
8'59''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024