6
4
1
5
7
9
8
5
3
7
8
5
1
6
2
9
3
1
4
6
3
7
3
3
6
5
3
7
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzq1r

Nejnovější seznam skóre pro #lzq1r

gu
guest a second ago
10'49''
Ho
Hosting 8 minutes ago
14'42''
gu
guest 8 minutes ago
8'48''
gu
guest 41 minutes ago
11'4''
gu
guest an hour ago
8'31''
an
anonymous 55 minutes ago
17'20''
gu
guest 49 minutes ago
5'20''
Lo
Logan an hour ago
12'33''
fr
freelance 39 minutes ago
11'3''
Pr
Prestashop 31 minutes ago
4'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
19'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
9'54''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
15'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
13'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
17'21''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
4'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
17'24''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
18'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
7'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024