3
4
6
1
2
5
7
7
1
1
8
5
5
7
7
1
2
5
2
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnm8r

Nejnovější seznam skóre pro #mnm8r

Co
Conference před sekundou
14'36''
an
anonymous 12 minutami před
18'34''
gu
guest 13 minutami před
19'4''
Ol
Oliver 15 minutami před
17'32''
li
lightroom 14 minutami před
4'17''
gu
guest 37 minutami před
7'3''
ch
chocolate 38 minutami před
16'56''
ma
makeup před hodinou
16'8''
an
anonymous 2 hodinami před
8'49''
me
medical 34 minutami před
9'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je905;
9'53''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
10'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
11'18''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
11'36''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
5'49''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
15'2''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
7'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
5'11''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#82np4;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
12'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024