3
4
6
1
2
5
7
7
1
1
8
5
5
7
7
1
2
5
2
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnm8r

Nejnovější seznam skóre pro #mnm8r

gu
guest před sekundou
15'25''
gu
guest 9 minutami před
11'44''
an
anonymous 26 minutami před
18'35''
Cl
Claim 18 minutami před
4'55''
da
damage před hodinou
10'0''
an
anonymous před hodinou
11'34''
La
Lawyer 28 minutami před
9'10''
de
degree 28 minutami před
4'53''
so
software před hodinou
12'9''
gu
guest 2 hodinami před
7'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

de
degree vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
6'20''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
13'45''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#g45km;
13'16''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
7'37''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
17'15''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
11'49''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
6'49''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
18'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
13'34''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
12'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024