3
1
1
3
9
7
4
1
2
5
2
9
5
9
4
1
6
2
3
4
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n24n9

Nejnovější seznam skóre pro #n24n9

wo
workforce před sekundou
15'10''
ph
phone 18 minutami před
5'27''
gu
guest 36 minutami před
10'57''
In
Internet 26 minutami před
5'13''
an
anonymous před hodinou
18'10''
an
anonymous před hodinou
10'30''
an
anonymous 33 minutami před
14'9''
ma
masters před hodinou
3'46''
gu
guest 41 minutami před
5'58''
Ev
Evelyn 50 minutami před
9'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
12'28''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
9'51''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
13'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq722;
19'40''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
9'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
12'4''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
13'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
4'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
14'31''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
15'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024