6
5
3
9
4
9
9
3
6
7
4
1
5
6
9
7
4
2
9
1
3
6
5
6
4
1
7
4
5
6
2
9
1
4
4
2
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyj2k

Nejnovější seznam skóre pro #oyj2k

an
anonymous před sekundou
19'49''
Au
Automotive 12 minutami před
13'6''
an
anonymous 34 minutami před
5'3''
an
anonymous 21 minutami před
13'50''
gu
guest před hodinou
17'35''
se
settlements 59 minutami před
6'25''
gu
guest 29 minutami před
10'40''
gu
guest před hodinou
17'47''
gu
guest 52 minutami před
14'30''
in
intergration před hodinou
10'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
7'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzgvv;
14'50''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#3w6p0;
11'2''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#37q2j;
14'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l07r3;
15'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzgvv;
10'26''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lxpe7;
16'47''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#l47gp;
17'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzgvv;
14'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ov0e4;
13'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024