5
7
7
6
1
8
2
6
7
5
5
9
5
5
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4n4z4

Nejnovější seznam skóre pro #4n4z4

se
sell cash een seconde geleden
10'43''
mo
motivation 15 minuten geleden
5'11''
re
relief 27 minuten geleden
19'51''
gu
guest 36 minuten geleden
10'37''
la
lawyer 50 minuten geleden
11'28''
se
sell cash 33 minuten geleden
8'6''
gu
guest 32 minuten geleden
4'33''
Li
Liam 53 minuten geleden
4'52''
an
anonymous 34 minuten geleden
18'57''
pe
petrol 2 uur geleden
5'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4wem;
13'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oygrk;
15'25''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#82wze;
5'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr1qg;
10'27''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#31zr9;
12'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
5'57''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#g4wem;
10'45''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lr1qg;
17'47''
so
software vyřešeno číslo hádanky#3jyq1;
16'16''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#g4wem;
8'10''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024