9
5
2
4
2
7
5
9
6
7
5
6
9
9
6
3
8
9
7
7
8
1
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/dnp70

Nejnovější seznam skóre pro #dnp70

ma
masters před sekundou
17'55''
fi
fishing 11 minutami před
8'50''
te
teriyaki 36 minutami před
13'20''
an
anonymous 55 minutami před
14'6''
gu
guest před hodinou
11'40''
an
anonymous před hodinou
3'23''
gu
guest před hodinou
15'16''
an
anonymous před hodinou
10'4''
an
anonymous před hodinou
18'6''
gu
guest před hodinou
12'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#mn0w2;
9'29''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#9wjww;
8'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn0w2;
6'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0vr4;
19'1''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#eq452;
3'52''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#6nq5q;
7'41''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#eq00n;
14'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdkrm;
16'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k65;
10'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdkrm;
10'51''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024