6
4
2
3
9
7
6
6
5
9
8
3
7
1
2
5
3
4
1
7
8
3
4
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/31z46

Nejnovější seznam skóre pro #31z46

in
injury před sekundou
4'52''
Do
Donate 19 minutami před
16'1''
Fi
Fitness 30 minutami před
15'56''
ma
makeup 59 minutami před
17'25''
gu
guest 57 minutami před
10'11''
an
anonymous před hodinou
16'46''
te
technology před hodinou
10'44''
an
anonymous před hodinou
9'41''
sp
specialist před hodinou
17'33''
an
anonymous 50 minutami před
5'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#1ngy9;
3'31''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#pnm70;
7'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnykj;
17'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#rey50;
17'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v048k;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je401;
14'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrw1e;
10'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrd4q;
11'9''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#n245w;
13'52''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#v048k;
12'53''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024