4
6
7
2
5
4
2
9
1
7
1
1
6
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kdjkq

Nejnovější seznam skóre pro #kdjkq

fr
freelance před sekundou
17'47''
la
lawyer 16 minutami před
12'6''
pr
programs 33 minutami před
9'4''
gu
guest 23 minutami před
8'33''
Tr
Treatment 20 minutami před
9'32''
in
intergration 34 minutami před
6'0''
re
realtor 51 minutami před
9'23''
Lo
Logan před hodinou
6'31''
re
repair před hodinou
13'27''
an
anonymous 2 hodinami před
15'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
17'38''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#qmv2q;
18'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
15'20''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#9w8ww;
12'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvp6n;
3'41''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
14'52''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#mne12;
4'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#827g2;
7'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvp6n;
19'17''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024